Földalatti
Tartalom:
- Egy fa blokk 9 fúrt lyukkal
- Egy fekete és egy piros sorozat szeg
- Egy fapálca
Figyelem!
A fakocka olyan vastag, hogy 3 szöget is magába tud foglalni egy fúrás során. Amikor 3 szög kerül bele a fakockában lévő lyukba, az első láthatóvá válik a kocka alján ismét. Amikor egy negyedik szöget nyomunk bele a lyukba, az első kiesik. A fapálca a benn maradt szög kitolásához szükséges.
A játék kezdete A szögek kiosztásra kerülnek a játékosok között. Egyikük kapja a pirosakat, a másik a feketéket. Sorsolás dönti el, hogy ki kezdi a játékot, ki tesz először szöget az egyik lyukba. Ezután váltakozva történik a szögek elhelyezése, egészen addig, amíg szög nem kerül mind a kilenc lyukba.
Különféle játékmenetek:
Elfogás Ha egy szög kiesik, visszakerül a kupacba, és később fel lehet használni újra. Ha azonban az ellenfél szöge esik ki, foglyul lehet azt ejteni. Az győz, aki legelőször foglyul ejt öt szöget.
Kiesés Ha kiesik egy saját szög, a játékos visszateheti azt a halomba és később felhasználhatja. Ha azonban az ellenfél szöge esik ki, az már kivonható a játékból. Az veszít, akinek nem marad szöge.
Mennyiségbeli előny A cél a több elérése a kocka alján. A játék alatt a játékosoknak két lehetőségük van arra, hogy meghatározzák a játék menetét. Vagy bármelyik lyukba tehetnek szöget ( az, amelyik kiesik, visszakerül a tulajdonosához ) , vagy a kocka alját figyelik. Akinek több van, az győz.
Mennyiségbeli előny a játék végén Minden kiesett szeg eltávolítandó a játékból. Miután az utolsó szeget is felhasználtuk, színenként össze kell számolni a kocka alján található szegeket. Az a győztes, akinek a legtöbb van a saját színéből. Mennyiségbeli előny fent és lent A 4. játékmenet követendő, azonban itt az a győztes, akinek fent és a kocka alján található szegek közül a legtöbb van saját színből.
Fent és lent Ennek célja, hogy a kocka alján és tetején minél több látható szegünk legyen (legalább 3 oldalanként). A játék során a játékosok két cselekvés közül választhatnak: szeget raknak a lyukak valamelyikébe, vagy megnézik a fakocka alját.
Minta a kocka alján A játék kezdete előtt a játékosok megegyeznek milyen mintázat kialakítása legyen a cél a kocka alján. A játék során a játékosok szintén két cselekvés közül választhatnak: szeg behelyezése egy lyukba (a kieső szegek visszakerülnek a játékosokhoz), vagy a fakocka aljának megtekintése.
Minta a kocka alján és tetején A 7. játékmenet követendő annyi különbséggel, hogy itt a mintának fent és lent egyaránt meg kell jelennie (nem kell ugyanazon lyukaknál).
Variációk a 7. és 8. játékmenethez A játék nehezíthető a mintákban szereplő szegek számának és a minta bonyolultságának változtatásával.
Variációk az 1.-9. játékmenethez A játék nehézsége tovább növelhető az alábbi szabályok bevezetésével: a) azonos lyukak folytonos használatának megtiltásával b) a kocka minden kör után megfordítandó, tetszés szerint jobbra vagy balra; a fordítást olyan lassan kell véghezvinni, hogy az ellenfél azt tudja követni.
Bekerítés A játék célja az ellenfél szegeinek bekerítése a kocka tetején. Egy szeg behelyezése után az ellenfél nem használhatja rögtön ugyanazt a lyukat, erre egy kört várnia kell. Amint az egyik játékosnak sikerült ellenfele egy vagy több szegét bekerítenie, a fapálcával minden eddig berakott szeget eltávolít a kockából. A bekerített szegek foglyok lesznek, míg a többi szeg visszakerül a tulajdonosához, és a következő körben felhasználható. A játékot az nyeri, akinek sikerül ellenfelétől legalább 7 szeget foglyul ejtenie.
Egyedül (játék egy játékos számára) Kezdéskor helyezzen el 12 szeget tetszés szerinti mintázatban a kocka tetejére. További szegek felhasználásával alakítsa ki a kocka alján az alábbi mintázatok valamelyikét: a) kezdéskor kigondolt, tetszés szerinti minta b) a kocka tetején lévővel azonos minta c) a kocka tetején lévő minta tükörképe